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viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft anuncia que se han vendido 44,6 millones de Xbox 360

 

Halo Reach impulsó las ventas de la consola de cara a navidad.

Microsoft está de enhorabuena desde que la compañía dio a conocer las cifras de venta totales de la consola en todo el mundo, pues Xbox 360 ya ha vendido 44,6 millones de consolas en todos los territorios. Además, la consola goza de excelente salud en cuanto al mercado de software, pues la media de juegos vendidos por cada máquina es de 8,9.

Las ventas han sido un estímulo para Microsoft, que sabe que gran parte del éxito que ha alcanzado la consola se lo debe a la saga Halo, que con su última entrega Halo Reach ha impulsado aún más las ventas de la consola que se prepara ya para el periodo navideño.

En cuanto a los beneficios, la compañía ha detallado que Xbox 360 ha dado unos 409 millones de dólares de beneficios que pese a los gastos de la compañía siguen situando las cifras de ventas de la consola de Microsoft como positivas, con unos 380 millones de dólares.

Muy pronto World of Warcraft Cataclism

Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental.
Escondido en un santuario recluido, el corrompido Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido. Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

Para los fanaticos de este juego es hora de afilarse los dientes, pues Blizzard ya a puesto fecha, para tan anciado juego, si señores, nada como entrar en el ultimo mes del año con un Cataclismo disfrutenlo chicos :P





 

PARÍS, Francia -- 4 de octubre de 2010 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que World of Warcraft®: Cataclysm™, la esperada tercera expansión para el juego de rol multijugador masivo online basado en suscripciones más popular del mundo*, saldrá a la venta el 7 de diciembre de 2010. La expansión estará disponible en DVD-ROM para Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 y Macintosh® a un precio de venta recomendado de 34,99€, y también estará disponible para descarga digital en la Tienda Blizzard. La Edición de Coleccionista, cargada de objetos adicionales, solo estará disponible en tiendas a un precio recomendado de 69,99€.
"Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando", afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Con la ayuda de los probadores de la beta, estamos dando los últimos retoques y estamos impacientes por dar la bienvenida a los jugadores de todo el mundo para que lo disfruten en un par de meses."
Cada una de las dos primeras expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade® y Wrath of the Lich King®, batió récords de ventas de juegos de PC tras su lanzamiento*. Con Cataclysm, la faz de Azeroth cambiará para siempre tras el regreso del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Los jugadores explorarán zonas del mundo antes familiares que la devastación ha alterado y llenado de nuevas aventuras. En un intento por sobrevivir al cataclismo que amenaza con destruir el planeta, dos nuevas razas jugables (los huargen y los goblins) se unirán al conflicto entre la Alianza y la Horda. A medida que los jugadores vivan aventuras hasta el nuevo límite de nivel 85 descubrirán lugares recién desvelados, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán cara a cara con Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo.
La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está actualmente en curso. Para configurar una cuenta de Battle.net e inscribirte para tener una oportunidad de participar, visita el sitio web oficial de Battle.net® en eu.battle.net. Para más información sobre World of Warcraft: Cataclysm, visita www.wow-europe.com/cataclysm.


Fuente: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

PSGo baja su precio


Ahora PSP®go tiene un precio tan reducido como su tamaño y además ¡10 juegos gratis!

Muchos de vosotros lo estábais esperando, y desde PlayStation nos gusta complaceros. De modo que ante el clamor popular el precio del sistema PSPgo ha bajado muy sustancialmente. Desde ayer 27 de octubre puedes conseguirlo por 179,99 €, un precio que hace de éste un sistema de entretenimiento portátil muy competitivo.

Y es que PSPgo no es solo lo que ya conocemos de PSP™ (PlayStation®Portable), sino que con este sistema puedes llevar todos tus juegos, música, fotos y vídeos contigo, vayas donde vayas, gracias a la memoria integrada de 16GB. Por si esto fuera poco, el micrófono integrado te permite hablar con tus amigos en cualquier parte del mundo a través de Skype™.

Acompañando a esta bajada de precio tan considerable, hay una promoción que permitirá a todos los propietarios de un sistema PSPgo obtener diez juegos descargables gratis desde PlayStation®Store hasta el 31 de enero de 2011.

La lista de juegos completa:
Assassins Creed: Bloodlines™ (Ubisoft)
Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar Games)
Gran Turismo™ (Polyphony Digital, Inc. SCE)
James Cameron’s AVATAR™: El videojuego (Ubisoft)
LittleBigPlanet™ (Media Molecule, SCE)
MotorStorm® Arctic Edge (BigBig, SCE)
NEED FOR SPEED SHIFT (EA)
Pursuit Force™: Extreme Justice (BigBig, SCE)
2010 FIFA World Cup South Africa™ (EA Sports)
WipEout® Pure (SCE Worldwide Studios )

Para conseguir estos juegos una vez adquirido el sistema PSPgo, deberás acceder a PSN y descargar el tema de PSPgo desde PlayStation Store antes del 31 de enero de 2011. Entonces recibirás un código de descarga de PlayStation®Network vía e-mail para descargar los diez juegos de regalo.

VidZone te da la oportunidad de ver a Bon jovi en Madrid

Visita PlayStation en Facebook: ¡regalan 2 entradas para el concierto que el músico neoyorquino y su banda darán el próximo 6 de noviembre!

Atención "feisbukeros": tenéis una ardua misión entre manos. Daos prisa y visitar a PlayStation®España Oficial en la red social más extendida, para participar en un concurso que os da la oportunidad de ganar dos entradas para el concierto que Bon Jovi dará en Madrid el próximo 6 de noviembre.

¡Sí, la semana que viene! Es una oportunidad que os brinda VidZone, el genial servicio de videoclips de PlayStation 3. Daos prisa. Para participar solo tenéis que enumerar las cinco primeras canciones y artistas de vuestra lista de reproducción de VidZone.

De entre todos aquellos que compartan su lista, se elegirá un afortunado ganador que se llevará dos entradas para ver a Bon Jovi en el Teatro Circo Price de Madrid el próximo día 6 de noviembre.

El concurso estará abierto hasta el martes 2 de noviembre a las 23:59 horas (hora peninsular). Si os interesa, yo que vosotros estaba ya conectándome a la comunidad de PlayStation en Facebook y subiendo mi lista de canciones de VidZone.


Fuente: es.playstation.com

La historia de Mafia 2 continua con Joe


El mejor amigo de Vitto protagonizará "Joe's Adventures", un nuevo contenido descargable que llegará el 23 de noviembre.

A los que hayáis acabado Mafia II quizá os sorprenda un poco el anuncio, pero lo cierto es que Joe Barbaro será el protagonista del nuevo DLC que ha preparado 2K Games: Joe's Adventures.

A los que no conozcáis la trama que narra el juego os diré que Joe es, de largo, el mejor y único amigo de Vitto Scaletta. A lo largo de Mafia II las aficiones de Joe meten a Vitto en más de un lío, pero la confianza mutua que se profesan nunca da visos de resquebrajarse. Gordito, fanfarrón y muy dado a las mujeres y el alcohol, Barbaro es un personaje con el que nadie querría identificarse, si bien tampoco nadie prescindiría de tenerlo cerca.

Además, Joe’s Adventures ofrece un guión cautivador y permite a los jugadores explorar nuevos lugares incluyendo la estación de tren, un prostíbulo, un lago que cambia con las estaciones del año y nuevos edificios nunca antes visto en Empire Bay. Este divertido nuevo capítulo en la saga de Mafia II incluye nueva ropa, 20 nuevas portadas de Playboy coleccionables e incluso más éxitos de la música de los 40 y 50. Aparte de las misiones principales, Joe’s Adventures abre un montón de nuevas misiones y retos opcionales llenas de acción arcade y un sistema de puntuación que permitirá a los jugadores subir en la tabla de clasificación.

Podéis ver el tráiler oficial del DLC, que sale el próximo 23 de noviembre, encima del texto, pero si queréis saber más no dudeis en pasaros por su página web oficial.


Fuente: es.playstation.com

Concurso Picross 3D de noviembre


Pon a prueba tu talento creativo e intenta elaborar un complicado puzle adecuado para el tema del concurso de este mes: Profesiones. ¿Qué te gustaría ser de mayor? ¿Qué trabajo querrías tener? ¿Qué empleo del mundo de los videojuegos te parece más interesante? ¿Abogado, fontanero? Convierte el empleo de tus sueños en un puzle 3D Picross. El concurso está abierto del 1 al 19 de noviembre, así que ponte manos a la obra.

Los puzles ganadores del concurso de octubre estarán disponibles para su descarga a partir del 19 de noviembre. Recuerda que los lotes de puzles para descargar se actualizan los viernes. Las instrucciones sobre cómo participar en los concursos de Picross 3D y cómo descargar los Lotes de puzles están disponibles aquí.

Descubre todos los detalles sobre el juego en nuestra página web oficial para Picross 3D, donde podrás aprender las reglas básicas gracias a nuestros vídeos explicativos. Y si te atreves, podrás poner a prueba tus neuronas con los puzles interactivos disponibles. ¿Estás preparado para resolver rompecabezas en tres dimensiones?

Picross 3D ya está a la venta, solo para Nintendo DS.

Fuente: www.nintendo.es

Nuevo Golden Eye 007 para Wii


Los decorados de la película de Bond GoldenEye, fechada en 1995, están muy presentes en la memoria de toda una generación de jugadores gracias al juego GoldenEye 007, lanzado en 1997 para la Nintendo 64. Un gran éxito entre los jugones y entusiastas del agente secreto, el primer juego de disparos en visión subjetiva para la N64 todavía levanta pasiones trece años después.

Este año 2010 GoldenEye 007 vuelve a estar de actualidad, ya que Activision y Eurocom han reimaginado este clásico juego para la consola Wii, con Daniel Craig en el papel de Bond.

En la primera parte de nuestra entrevista a Dawn Pinkney (productora de GoldenEye 007 en Activision), charlamos sobre los sistemas de control, la banda sonora, los cambios en el argumento y la nostalgia. Lee ahora la segunda entrega sobre otros aspectos del diseño del juego.


Nintendo of Europe: La Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos es un área en la que los avances serán obvios para los jugadores que conocen y adoran el juego para la N64. ¿Nos puedes explicar cómo funciona la IA? ¿Cómo se consigue que un nivel clásico como 'Control', en el que Bond ha de proteger a Natalya mientras esta hackea un ordenador, funcione con la nueva IA?

Dawn Pinkney: Hemos desarrollado un sistema clásico para nuestra IA, en el que las diferentes clases de enemigos utilizan distintos tipos de armas y tácticas. Hay que tener cuidado con las fuerzas de élite, porque son unos contrincantes muy duros de pelar, sobre todo en la dificultad 007 Classic. Si no consigues mantenerte de incógnito y husmear sin ser visto, los guardas llamarán por radio a los refuerzos y las fuerzas de élite harán su aparición... y todo se complicará.

La secuencia en 'Control' en la que proteger a Natalya siempre fue, y aún es, muy intensa. La IA que hemos diseñado hace que los enemigos desciendan en rappel por las ventanas hasta donde tú estás. Y lo harán de forma sigilosa, para obtener una mayor ventaja, y moviéndose por los alrededores de manera realmente ágil. Si los enemigos consiguen acercarse a ti, atacarán sin armas. ¡Te pegarán patadas aunque hayas caído de rodillas! Hemos diseñado la IA para que sea inteligente y suponga un desafío, como lo serían los guardas en sí.


NoE: Has mencionado que habrá más luchas contra jefes en este juego. ¿Puedes contarnos algo más al respecto? ¿Qué tipo de situaciones podremos encontrar con Alec Trevelyan, por ejemplo?

DP: Hemos trabajado con Ben Cooke (el actor especialista que dobla a Daniel Craig en las escenas de acción de las más recientes películas de Bond) para realizar nuestras escenas de lucha. Y una de ellas es un encuentro con Trevelyan.

Queríamos que las peleas fueran realmente épicas y el jugador pudiese meterse de lleno en ellas: ¡no solo se trata de pegar cuatro tiros a Trevelyan! La secuencia es interactiva y hace un gran uso de los mandos de control con detector de movimiento. Y no puedo contar más, porque él es el último jefe contra el que Bond tendrá que pelear. ¡No quiero estropear la sorpresa!


NoE: El modo multijugador del GoldenEye para la N64 incluía algunas opciones realmente divertidas y tuvo mucho éxito entre los jugadores. ¿Puedes contarnos algo de los modos multijugador disponibles en el GoldenEye 007 para Wii?

DP: Queríamos que el multijugador en pantalla dividida fuera una experiencia divertida y alegre, por eso contamos con modos multijugador establecidos, como Paintball y Melee Only. Pero también hemos creado otros nuevos que son igualmente divertidos.

Por mencionar solo algunos… Tenemos el modo Move Your Feet en el que explotas si te quedas inmóvil durante más de tres segundos. También está el modo Nick Nack, en el que todos los personajes tienen el tamaño de Nick Nack, lo que hace que vivas los niveles de una nueva manera. Para este modo, hemos creado efectos sonoros con chillidos en tonos muy agudos, lo que resulta tremendamente divertido.


NoE: ¿Cuán importante es el papel que desempeñan los vehículos en este juego? Sabemos que el tanque va a aparecer, pero ¿existen otros medios de transporte que hagan las delicias de los jugadores?

DP: Además de la carnicería que supone entrar en San Petersburgo en un tanque, tenemos otras escenas con vehículos que a buen seguro los jugadores apreciarán. Por ejemplo, existe una escena de fuga en un campo de aviación. En ella, tendrás que conducir una moto mientras disparas a los enemigos y les haces caer de sus motocicletas para poder escapar. En el nivel de la presa, hay una secuencia con un camión.

Cuando Bond y Trevelyan se infiltran en la presa, Trevelyan sabotea la misión disparando a los guardias que están en el puesto de control… y comienza una auténtica cacería. Tendrás que disparar a enemigos que llegan en camiones para detenerte, mientras Trevelyan conduce. ¡Frenético y divertido!


NoE: ¿Puedes contarnos algo sobre la forma en que se han gestionado las armas en el juego? ¿Cuántas armas puede llevar el nuevo Bond a la vez? ¿Hay armas nuevas o dispositivos de los que estéis especialmente orgullosos?

DP: Puedes llevar hasta tres armas a la vez en el modo de un único jugador, y obviamente una de ellas ha de ser tu P99. Puedes hacerte con más armas quitándoselas a los enemigos abatidos o al encontrar arsenales secretos de armas. Por supuesto, estos últimos están cerrados bajo llave, aunque siempre puedes utilizar tu ataque melee para destruir la cerradura... o puedes disparar sobre ella para que salte por los aires.

En los modos multijugador, puedes definir "tu carga" (escoges tus armas favoritas del arsenal disponible) y llevar dos armas a la vez.

Mi favorita, al igual que la del propio Bond, es la P99. Te permite jugar sin armar mucho ruido gracias al silenciador, por eso la acabé utilizando mucho para disparar tiros en la cabeza. Nuestros cronómetros de juego encubierto (mientras nadie ha detectado tu presencia) permiten deshacerse de dos o tres enemigos antes de que puedan llamar a los refuerzos. ¡Por eso, disparar a la cabeza sucesiva y rápidamente con una P99 es muy gratificante!

También me entusiasma poder invadir la base de Trevelyan utilizando los visores nocturnos, porque te ofrecen una experiencia muy intensa. Los rifles con silenciador proporcionan una experiencia de juego distinta, sobre todo si te gusta que Bond haga las cosas de manera secreta, sin armar mucho revuelo.


NoE: Sabemos que Bond utiliza su smartphone para sacar fotografías y grabar conversaciones. ¿Puedes decirnos más sobre otras funciones en las misiones más avanzadas?

DP: El teléfono también te servirá para hacer reconocimientos faciales o para hackear otros aparatos. La tecnología avanzada del teléfono de Bond permite hackear ordenadores y puertas cerradas con mecanismos electrónicos, desde una distancia prudencial. Una vez que has procedido a ello, ni siquiera necesitas seguir cerca del aparato... puedes seguir con tus asuntos.


NoE: El juego ofrece modos multijugador en pantalla dividida y un modo online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. ¿Puedes contarnos algo más sobre el modo online? ¿Qué tipos de modos están disponibles? ¿Podrán los jugadores desbloquear artilugios y armas para su uso online?

DP: El enfoque del modo multijugador en pantalla dividida nos parecía divertido, por eso los modos en pantalla partida son completamente diferentes en la experiencia online. El modo Golden Sun tuvo tanto éxito en su día, que hemos decidido que esté disponible tanto en multijugador, como en online.

El juego online tiene modos centrados en objetivos, como Black Box, en el que un equipo tiene que defender la caja negra, mientras que el otro ha de destruirla. Existe también un modo Heroes, en el que los jugadores serán escogidos de manera aleatoria como héroe, hablo de personajes como Bond o Zukovsky. Esto te da ciertas habilidades extra, pero tendrás que seguir cooperando con el resto de tu equipo para derrotar al héroe enemigo.

Tenemos un montón de extras para desbloquear en el modo online: potenciadores de fuerza, precisión y daño, así como minas de proximidad, la habilidad de detectar las minas de otros jugadores con un radar o la posibilidad de dejar caer granadas para que sean usadas por otros jugadores, cuando mueres.


NoE: Por último, ¿veremos otras caras conocidas de la película original o el juego cuenta con un nuevo elenco de actores?

DP: Contamos con nuevos actores, como la excepción de Judi Dench como M. Barbara Broccoli. Michael G. Wilson escogió a los actores de la película GoldenEye original y también se ocupó del nuevo casting para este juego con total seriedad, como si se tratara de hacer una nueva película.

Trabajar con nuevos actores tiene grandes ventajas. Hemos podido utilizar la captura de movimientos para las secuencias cinematográficas y así garantizar su gran calidad. ¡Estamos orgullosos de lo que hemos conseguido y esperamos que los jugadores lo disfruten!


NoE: Dawn, ¡muchas gracias por haber contestado a nuestras preguntas!3

Fuente: www.nintendo.es