Patrocinan

Búsqueda personalizada

viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft anuncia que se han vendido 44,6 millones de Xbox 360

 

Halo Reach impulsó las ventas de la consola de cara a navidad.

Microsoft está de enhorabuena desde que la compañía dio a conocer las cifras de venta totales de la consola en todo el mundo, pues Xbox 360 ya ha vendido 44,6 millones de consolas en todos los territorios. Además, la consola goza de excelente salud en cuanto al mercado de software, pues la media de juegos vendidos por cada máquina es de 8,9.

Las ventas han sido un estímulo para Microsoft, que sabe que gran parte del éxito que ha alcanzado la consola se lo debe a la saga Halo, que con su última entrega Halo Reach ha impulsado aún más las ventas de la consola que se prepara ya para el periodo navideño.

En cuanto a los beneficios, la compañía ha detallado que Xbox 360 ha dado unos 409 millones de dólares de beneficios que pese a los gastos de la compañía siguen situando las cifras de ventas de la consola de Microsoft como positivas, con unos 380 millones de dólares.

Muy pronto World of Warcraft Cataclism

Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental.
Escondido en un santuario recluido, el corrompido Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido. Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

Para los fanaticos de este juego es hora de afilarse los dientes, pues Blizzard ya a puesto fecha, para tan anciado juego, si señores, nada como entrar en el ultimo mes del año con un Cataclismo disfrutenlo chicos :P





 

PARÍS, Francia -- 4 de octubre de 2010 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que World of Warcraft®: Cataclysm™, la esperada tercera expansión para el juego de rol multijugador masivo online basado en suscripciones más popular del mundo*, saldrá a la venta el 7 de diciembre de 2010. La expansión estará disponible en DVD-ROM para Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 y Macintosh® a un precio de venta recomendado de 34,99€, y también estará disponible para descarga digital en la Tienda Blizzard. La Edición de Coleccionista, cargada de objetos adicionales, solo estará disponible en tiendas a un precio recomendado de 69,99€.
"Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando", afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Con la ayuda de los probadores de la beta, estamos dando los últimos retoques y estamos impacientes por dar la bienvenida a los jugadores de todo el mundo para que lo disfruten en un par de meses."
Cada una de las dos primeras expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade® y Wrath of the Lich King®, batió récords de ventas de juegos de PC tras su lanzamiento*. Con Cataclysm, la faz de Azeroth cambiará para siempre tras el regreso del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Los jugadores explorarán zonas del mundo antes familiares que la devastación ha alterado y llenado de nuevas aventuras. En un intento por sobrevivir al cataclismo que amenaza con destruir el planeta, dos nuevas razas jugables (los huargen y los goblins) se unirán al conflicto entre la Alianza y la Horda. A medida que los jugadores vivan aventuras hasta el nuevo límite de nivel 85 descubrirán lugares recién desvelados, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán cara a cara con Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo.
La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está actualmente en curso. Para configurar una cuenta de Battle.net e inscribirte para tener una oportunidad de participar, visita el sitio web oficial de Battle.net® en eu.battle.net. Para más información sobre World of Warcraft: Cataclysm, visita www.wow-europe.com/cataclysm.


Fuente: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

PSGo baja su precio


Ahora PSP®go tiene un precio tan reducido como su tamaño y además ¡10 juegos gratis!

Muchos de vosotros lo estábais esperando, y desde PlayStation nos gusta complaceros. De modo que ante el clamor popular el precio del sistema PSPgo ha bajado muy sustancialmente. Desde ayer 27 de octubre puedes conseguirlo por 179,99 €, un precio que hace de éste un sistema de entretenimiento portátil muy competitivo.

Y es que PSPgo no es solo lo que ya conocemos de PSP™ (PlayStation®Portable), sino que con este sistema puedes llevar todos tus juegos, música, fotos y vídeos contigo, vayas donde vayas, gracias a la memoria integrada de 16GB. Por si esto fuera poco, el micrófono integrado te permite hablar con tus amigos en cualquier parte del mundo a través de Skype™.

Acompañando a esta bajada de precio tan considerable, hay una promoción que permitirá a todos los propietarios de un sistema PSPgo obtener diez juegos descargables gratis desde PlayStation®Store hasta el 31 de enero de 2011.

La lista de juegos completa:
Assassins Creed: Bloodlines™ (Ubisoft)
Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar Games)
Gran Turismo™ (Polyphony Digital, Inc. SCE)
James Cameron’s AVATAR™: El videojuego (Ubisoft)
LittleBigPlanet™ (Media Molecule, SCE)
MotorStorm® Arctic Edge (BigBig, SCE)
NEED FOR SPEED SHIFT (EA)
Pursuit Force™: Extreme Justice (BigBig, SCE)
2010 FIFA World Cup South Africa™ (EA Sports)
WipEout® Pure (SCE Worldwide Studios )

Para conseguir estos juegos una vez adquirido el sistema PSPgo, deberás acceder a PSN y descargar el tema de PSPgo desde PlayStation Store antes del 31 de enero de 2011. Entonces recibirás un código de descarga de PlayStation®Network vía e-mail para descargar los diez juegos de regalo.

VidZone te da la oportunidad de ver a Bon jovi en Madrid

Visita PlayStation en Facebook: ¡regalan 2 entradas para el concierto que el músico neoyorquino y su banda darán el próximo 6 de noviembre!

Atención "feisbukeros": tenéis una ardua misión entre manos. Daos prisa y visitar a PlayStation®España Oficial en la red social más extendida, para participar en un concurso que os da la oportunidad de ganar dos entradas para el concierto que Bon Jovi dará en Madrid el próximo 6 de noviembre.

¡Sí, la semana que viene! Es una oportunidad que os brinda VidZone, el genial servicio de videoclips de PlayStation 3. Daos prisa. Para participar solo tenéis que enumerar las cinco primeras canciones y artistas de vuestra lista de reproducción de VidZone.

De entre todos aquellos que compartan su lista, se elegirá un afortunado ganador que se llevará dos entradas para ver a Bon Jovi en el Teatro Circo Price de Madrid el próximo día 6 de noviembre.

El concurso estará abierto hasta el martes 2 de noviembre a las 23:59 horas (hora peninsular). Si os interesa, yo que vosotros estaba ya conectándome a la comunidad de PlayStation en Facebook y subiendo mi lista de canciones de VidZone.


Fuente: es.playstation.com

La historia de Mafia 2 continua con Joe


El mejor amigo de Vitto protagonizará "Joe's Adventures", un nuevo contenido descargable que llegará el 23 de noviembre.

A los que hayáis acabado Mafia II quizá os sorprenda un poco el anuncio, pero lo cierto es que Joe Barbaro será el protagonista del nuevo DLC que ha preparado 2K Games: Joe's Adventures.

A los que no conozcáis la trama que narra el juego os diré que Joe es, de largo, el mejor y único amigo de Vitto Scaletta. A lo largo de Mafia II las aficiones de Joe meten a Vitto en más de un lío, pero la confianza mutua que se profesan nunca da visos de resquebrajarse. Gordito, fanfarrón y muy dado a las mujeres y el alcohol, Barbaro es un personaje con el que nadie querría identificarse, si bien tampoco nadie prescindiría de tenerlo cerca.

Además, Joe’s Adventures ofrece un guión cautivador y permite a los jugadores explorar nuevos lugares incluyendo la estación de tren, un prostíbulo, un lago que cambia con las estaciones del año y nuevos edificios nunca antes visto en Empire Bay. Este divertido nuevo capítulo en la saga de Mafia II incluye nueva ropa, 20 nuevas portadas de Playboy coleccionables e incluso más éxitos de la música de los 40 y 50. Aparte de las misiones principales, Joe’s Adventures abre un montón de nuevas misiones y retos opcionales llenas de acción arcade y un sistema de puntuación que permitirá a los jugadores subir en la tabla de clasificación.

Podéis ver el tráiler oficial del DLC, que sale el próximo 23 de noviembre, encima del texto, pero si queréis saber más no dudeis en pasaros por su página web oficial.


Fuente: es.playstation.com

Concurso Picross 3D de noviembre


Pon a prueba tu talento creativo e intenta elaborar un complicado puzle adecuado para el tema del concurso de este mes: Profesiones. ¿Qué te gustaría ser de mayor? ¿Qué trabajo querrías tener? ¿Qué empleo del mundo de los videojuegos te parece más interesante? ¿Abogado, fontanero? Convierte el empleo de tus sueños en un puzle 3D Picross. El concurso está abierto del 1 al 19 de noviembre, así que ponte manos a la obra.

Los puzles ganadores del concurso de octubre estarán disponibles para su descarga a partir del 19 de noviembre. Recuerda que los lotes de puzles para descargar se actualizan los viernes. Las instrucciones sobre cómo participar en los concursos de Picross 3D y cómo descargar los Lotes de puzles están disponibles aquí.

Descubre todos los detalles sobre el juego en nuestra página web oficial para Picross 3D, donde podrás aprender las reglas básicas gracias a nuestros vídeos explicativos. Y si te atreves, podrás poner a prueba tus neuronas con los puzles interactivos disponibles. ¿Estás preparado para resolver rompecabezas en tres dimensiones?

Picross 3D ya está a la venta, solo para Nintendo DS.

Fuente: www.nintendo.es

Nuevo Golden Eye 007 para Wii


Los decorados de la película de Bond GoldenEye, fechada en 1995, están muy presentes en la memoria de toda una generación de jugadores gracias al juego GoldenEye 007, lanzado en 1997 para la Nintendo 64. Un gran éxito entre los jugones y entusiastas del agente secreto, el primer juego de disparos en visión subjetiva para la N64 todavía levanta pasiones trece años después.

Este año 2010 GoldenEye 007 vuelve a estar de actualidad, ya que Activision y Eurocom han reimaginado este clásico juego para la consola Wii, con Daniel Craig en el papel de Bond.

En la primera parte de nuestra entrevista a Dawn Pinkney (productora de GoldenEye 007 en Activision), charlamos sobre los sistemas de control, la banda sonora, los cambios en el argumento y la nostalgia. Lee ahora la segunda entrega sobre otros aspectos del diseño del juego.


Nintendo of Europe: La Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos es un área en la que los avances serán obvios para los jugadores que conocen y adoran el juego para la N64. ¿Nos puedes explicar cómo funciona la IA? ¿Cómo se consigue que un nivel clásico como 'Control', en el que Bond ha de proteger a Natalya mientras esta hackea un ordenador, funcione con la nueva IA?

Dawn Pinkney: Hemos desarrollado un sistema clásico para nuestra IA, en el que las diferentes clases de enemigos utilizan distintos tipos de armas y tácticas. Hay que tener cuidado con las fuerzas de élite, porque son unos contrincantes muy duros de pelar, sobre todo en la dificultad 007 Classic. Si no consigues mantenerte de incógnito y husmear sin ser visto, los guardas llamarán por radio a los refuerzos y las fuerzas de élite harán su aparición... y todo se complicará.

La secuencia en 'Control' en la que proteger a Natalya siempre fue, y aún es, muy intensa. La IA que hemos diseñado hace que los enemigos desciendan en rappel por las ventanas hasta donde tú estás. Y lo harán de forma sigilosa, para obtener una mayor ventaja, y moviéndose por los alrededores de manera realmente ágil. Si los enemigos consiguen acercarse a ti, atacarán sin armas. ¡Te pegarán patadas aunque hayas caído de rodillas! Hemos diseñado la IA para que sea inteligente y suponga un desafío, como lo serían los guardas en sí.


NoE: Has mencionado que habrá más luchas contra jefes en este juego. ¿Puedes contarnos algo más al respecto? ¿Qué tipo de situaciones podremos encontrar con Alec Trevelyan, por ejemplo?

DP: Hemos trabajado con Ben Cooke (el actor especialista que dobla a Daniel Craig en las escenas de acción de las más recientes películas de Bond) para realizar nuestras escenas de lucha. Y una de ellas es un encuentro con Trevelyan.

Queríamos que las peleas fueran realmente épicas y el jugador pudiese meterse de lleno en ellas: ¡no solo se trata de pegar cuatro tiros a Trevelyan! La secuencia es interactiva y hace un gran uso de los mandos de control con detector de movimiento. Y no puedo contar más, porque él es el último jefe contra el que Bond tendrá que pelear. ¡No quiero estropear la sorpresa!


NoE: El modo multijugador del GoldenEye para la N64 incluía algunas opciones realmente divertidas y tuvo mucho éxito entre los jugadores. ¿Puedes contarnos algo de los modos multijugador disponibles en el GoldenEye 007 para Wii?

DP: Queríamos que el multijugador en pantalla dividida fuera una experiencia divertida y alegre, por eso contamos con modos multijugador establecidos, como Paintball y Melee Only. Pero también hemos creado otros nuevos que son igualmente divertidos.

Por mencionar solo algunos… Tenemos el modo Move Your Feet en el que explotas si te quedas inmóvil durante más de tres segundos. También está el modo Nick Nack, en el que todos los personajes tienen el tamaño de Nick Nack, lo que hace que vivas los niveles de una nueva manera. Para este modo, hemos creado efectos sonoros con chillidos en tonos muy agudos, lo que resulta tremendamente divertido.


NoE: ¿Cuán importante es el papel que desempeñan los vehículos en este juego? Sabemos que el tanque va a aparecer, pero ¿existen otros medios de transporte que hagan las delicias de los jugadores?

DP: Además de la carnicería que supone entrar en San Petersburgo en un tanque, tenemos otras escenas con vehículos que a buen seguro los jugadores apreciarán. Por ejemplo, existe una escena de fuga en un campo de aviación. En ella, tendrás que conducir una moto mientras disparas a los enemigos y les haces caer de sus motocicletas para poder escapar. En el nivel de la presa, hay una secuencia con un camión.

Cuando Bond y Trevelyan se infiltran en la presa, Trevelyan sabotea la misión disparando a los guardias que están en el puesto de control… y comienza una auténtica cacería. Tendrás que disparar a enemigos que llegan en camiones para detenerte, mientras Trevelyan conduce. ¡Frenético y divertido!


NoE: ¿Puedes contarnos algo sobre la forma en que se han gestionado las armas en el juego? ¿Cuántas armas puede llevar el nuevo Bond a la vez? ¿Hay armas nuevas o dispositivos de los que estéis especialmente orgullosos?

DP: Puedes llevar hasta tres armas a la vez en el modo de un único jugador, y obviamente una de ellas ha de ser tu P99. Puedes hacerte con más armas quitándoselas a los enemigos abatidos o al encontrar arsenales secretos de armas. Por supuesto, estos últimos están cerrados bajo llave, aunque siempre puedes utilizar tu ataque melee para destruir la cerradura... o puedes disparar sobre ella para que salte por los aires.

En los modos multijugador, puedes definir "tu carga" (escoges tus armas favoritas del arsenal disponible) y llevar dos armas a la vez.

Mi favorita, al igual que la del propio Bond, es la P99. Te permite jugar sin armar mucho ruido gracias al silenciador, por eso la acabé utilizando mucho para disparar tiros en la cabeza. Nuestros cronómetros de juego encubierto (mientras nadie ha detectado tu presencia) permiten deshacerse de dos o tres enemigos antes de que puedan llamar a los refuerzos. ¡Por eso, disparar a la cabeza sucesiva y rápidamente con una P99 es muy gratificante!

También me entusiasma poder invadir la base de Trevelyan utilizando los visores nocturnos, porque te ofrecen una experiencia muy intensa. Los rifles con silenciador proporcionan una experiencia de juego distinta, sobre todo si te gusta que Bond haga las cosas de manera secreta, sin armar mucho revuelo.


NoE: Sabemos que Bond utiliza su smartphone para sacar fotografías y grabar conversaciones. ¿Puedes decirnos más sobre otras funciones en las misiones más avanzadas?

DP: El teléfono también te servirá para hacer reconocimientos faciales o para hackear otros aparatos. La tecnología avanzada del teléfono de Bond permite hackear ordenadores y puertas cerradas con mecanismos electrónicos, desde una distancia prudencial. Una vez que has procedido a ello, ni siquiera necesitas seguir cerca del aparato... puedes seguir con tus asuntos.


NoE: El juego ofrece modos multijugador en pantalla dividida y un modo online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. ¿Puedes contarnos algo más sobre el modo online? ¿Qué tipos de modos están disponibles? ¿Podrán los jugadores desbloquear artilugios y armas para su uso online?

DP: El enfoque del modo multijugador en pantalla dividida nos parecía divertido, por eso los modos en pantalla partida son completamente diferentes en la experiencia online. El modo Golden Sun tuvo tanto éxito en su día, que hemos decidido que esté disponible tanto en multijugador, como en online.

El juego online tiene modos centrados en objetivos, como Black Box, en el que un equipo tiene que defender la caja negra, mientras que el otro ha de destruirla. Existe también un modo Heroes, en el que los jugadores serán escogidos de manera aleatoria como héroe, hablo de personajes como Bond o Zukovsky. Esto te da ciertas habilidades extra, pero tendrás que seguir cooperando con el resto de tu equipo para derrotar al héroe enemigo.

Tenemos un montón de extras para desbloquear en el modo online: potenciadores de fuerza, precisión y daño, así como minas de proximidad, la habilidad de detectar las minas de otros jugadores con un radar o la posibilidad de dejar caer granadas para que sean usadas por otros jugadores, cuando mueres.


NoE: Por último, ¿veremos otras caras conocidas de la película original o el juego cuenta con un nuevo elenco de actores?

DP: Contamos con nuevos actores, como la excepción de Judi Dench como M. Barbara Broccoli. Michael G. Wilson escogió a los actores de la película GoldenEye original y también se ocupó del nuevo casting para este juego con total seriedad, como si se tratara de hacer una nueva película.

Trabajar con nuevos actores tiene grandes ventajas. Hemos podido utilizar la captura de movimientos para las secuencias cinematográficas y así garantizar su gran calidad. ¡Estamos orgullosos de lo que hemos conseguido y esperamos que los jugadores lo disfruten!


NoE: Dawn, ¡muchas gracias por haber contestado a nuestras preguntas!3

Fuente: www.nintendo.es

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2



Tenemos que reconocerlo. Los videojuegos pueden ser uno de los medios más injustos del ocio de entretenimiento. Naruto, y en concreto esta versión de todos los juegos hasta la fecha, es el ejemplo perfecto. Un juego en el que ninguna parte de la balanza pesa más que la otras, formando un conjunto mediocre, pero compensado. Precioso, pero simple. Divertido, pero sin ritmo.

En el Modo Aventura, observar cada uno de los escenarios donde nos paseamos entre combate y combate es una de las experiencias más extrañas que hemos visto enfrente de la pantalla. Ver los escenarios es mejor que ver la propia serie de animación, con una composición en las cámaras muy lograda y unos modelos de personajes que superan de nuevo a los originales, si no fuera por esos dientes de sierra que se están convirtiendo en la espina clavada del cel-shading.

Para entendernos mejor, estos escenarios, y su planteamiento son prácticamente iguales que los de un juego de rol oriental (de hecho, más de uno podría inspirarse en su técnica, que mezcla con sapiencia el 2D, el 3D, las capas de profundidad, los zooms y las panorámicas). Avanzamos por estas localizaciones conectadas entre sí mientras podemos recoger objetos, hablar con NPCs, comerciar o cumplir misiones secundarias.

Lo habríamos hecho, si no fuera porque es un absoluto fastidio. El principal lastre de Naruto SUNS 2, es el ritmo. Todo, absolutamente todo, se convierte en una carga debido a sus cargas, que no son lentas, pero sí abusivas; a los lentos diálogos, que entorpecen y alargan la experiencia y nos obligan a machacar el botón A; al árbol de ítems y objetos, que en el modo normal prácticamente no sirven para nada.

Esto, unido al propio guión que intenta seguir el juego inspirándose en la serie, hace que recorramos una, y otra, y otra vez los mismos escenarios, cambiando nuestra admiración por la Villa de la Hoja por una experiencia dolorosa (¿sabes cuando estás andando demasiado en un juego? Cuando empiezas a saltar/rodar/hacer el idiota mientras vas del punto A al punto B). Si te lo tomas con paciencia, siempre podrás entretenerte por el camino, claro está. Pero, y sobre todo al comienzo con el tutorial invasor, cuando lo único que quieres es que la historia continúe, ese sentido de la obligación que tiene el juego a que admiremos su belleza se convierte en un factor en contra.

Entonces, el modo aventura está estructurado de la siguiente manera: Vemos una secuencia de vídeo (con animación y voz), pasamos a una secuencia no animada, estática, con voz; ahora a una igual, pero sin voz; ahora vamos a B; otra secuencia sin voz; ¡peleamos!; secuencia de vídeo y vuelta a empezar. No hay duda de que Naruto es un juego japonés, pero quizá CiberConnect2 debería lapidar algunas reglas de este tipo de juegos que vemos en todas las adaptaciones de anime para resumir la historia de otra manera.

PSP2 será más potente que Xbox 360

Surgen datos técnicos y especificaciones completas de la sucesora de PSP, que nada tiene que ver con PSP Phone

La existencia del teléfono+PSP de Sony Ericsson no evita que sigan surgiendo rumores de una sucesora para PSP, y esta vez parecen tener bastante fundamento.

Kotaku se ha hecho eco a través de diversas fuentes anónimas relacionadas con Sony de un nuevo dispositivo portátil, de pantalla una pulgada más grande que la de la actual PSP, mencionada como una pantalla HD.

La sucesora de PSP contaría con dos joysticks y un panel táctil (touchpad) en la parte trasera de la consola, y aunque aparentemente fueron mostrados dos modelos, uno deslizable como PSP Go y otro alargado como PSP-3000, ninguno de los dos contaba con reproductor de UMD, aunque Sony aún no tiene decidido el formato de su nueva consola.

Las fuentes hablan que esta nueva portátil tendría 1GB de RAM, algo realmente sorprendente teniendo en cuenta que PSPGo cuenta con 64MB de RAM, al igual que la futura Nintendo 3DS, lo que pondría a PSP2 varios escalones por encima, compitiendo en potencia con Xbox 360 y PS3, con sus respectivos 512 MB de RAM.

Sony ha declarado que no responde ante rumores y especulaciones.


Fuente: www.mundogamers.com

Nintendo distribuirá Ghost Trick en Europa


El nuevo juego del creador de Phoenix Wright para Nintendo DS llegará finalmente al territorio PAL

La nueva obra de Shu Takumi, creador de Phoenix Wright, llegará finalmente a las tiendas de Europa gracias a la distribución de Nintendo.

Ghost Trick será un nuevo juego de un caso de asesinato, con la peculiaridad de que será el fantasma de la víctima quien se encargue de resolverlo.

Sissel, el fantasma del protagonista, podrá hablar con los espíritus de otros difuntos y poseer objetos (¡incluso un donut!) para conseguir información y resolver puzles, además de poder volver en el tiempo hasta cuatro minutos antes del asesinato.

Una original propuesta de Capcom para DS que Nintendo distribuirá a toda Europa a partir del próximo 14 de Enero.

Gamerland

GamerLand, Feria Internacional de Videojuegos e Innovación, la principal feria de videojuegos de España, se celebrará del 29 de octubre al 1 de noviembre en Bilbao Exhibition Centre.

Esta feria constituirá un excelente escaparate para las empresas relacionadas con el sector de los videojuegos, el ocio electrónico, las nuevas tecnologías y la innovación. Esta primera edición en BEC, contará con la participación y apoyo de las principales empresas y asociaciones del sector de ámbito nacional e internacional, así como la intervención de figuras relevantes del ocio digital y los mejores jugadores nacionales. Habrá competiciones, actividades y presentaciones de videojuegos en primicia mundial, con varios títulos previstos para esas fechas, vísperas de la campaña navideña.

Fuente: www.gamerland.es/


DC Universe Online


¿Quién no ha querido ser de pequeño un superhéroe? ¿Pelear a mamporros con los malos de turno? ¿Tener poderes que permitan volar, hacerse invisible o correr a velocidades de vértigo? El imaginario del cómic norteamericano ha supuesto para muchas generaciones una especie de religión alternativa, un Olimpo habitado por dioses de papel, una moral recta con la frase ‘Un gran poder conlleva una gran responsabilidad’ como principal mandamiento.

Los videojuegos han sido, en ese sentido, el vehículo tecnológico con el que hacer los sueños realidad. La posibilidad de meternos en la piel de un alterego capaz de rescatar a la chica en apuros con un ágil giro de joystick o de salvar el mundo a insistente golpe de botón, nos ha hecho sentir como héroes extraordinarios sin necesidad de salir de nuestros pequeños cuartos mal iluminados.

Nadie podía imaginar, a finales de los años treinta, que ese nuevo personaje de capa roja levantando un coche en la portada del número uno de ‘Action Comics’ se convertiría en un símbolo inmortal de proporciones planetarias, como tampoco nadie podía imaginar que en el futuro, en el lejano siglo XXI, miles de personas podrían habitar una realidad paralela emulando las hazañas de aquel ser llegado de Krypton.

En ‘DC Universe Online’ una Metropolis digital se erige bajo un cielo de azul inmaculado. En sus calles se librarán épicas batallas a la altura de las descritas en los tebeos. Ahora seremos nosotros quienes impartiremos justicia o, por el contrario, disfrutaremos creando el caos. Héroes y villanos se enfrentarán día y noche en un mundo persistente que se viene a sumar, de forma involuntaria, a las realidades paralelas siempre presentes en el universo DC (¿Recordáis la limpia de mundos que supuso el cómic ‘Crisis en tierras infinitas’?).


Fuente: www.vidaextra.com


Farmville un peligro?

Una joven mata a su bebé por molestarla mientras jugaba a FarmVille

La madre de 22 años zarandeó a su hijo en repetidas ocasiones.

Una joven de 22 años ha sido declarada culpable de asesinato en segundo grado por matar a su hijo. Al ser arrestada, Alexandra Tobias alegó que se había puesto furiosa porque su bebé no paraba de llorar mientras ella intentaba jugar a FarmVille, el popular juego de Facebook.

Según la declaración, zarandeó al bebé en un par de ocasiones, parando entre ambas para fumarse un cigarrillo.

Los asesinatos en segundo grado tienen una pena de cadena perpetua aunque en este caso podría reducirse a una pena entre 25 y 50 años. La sentencia se dictará en diciembre.

Assassin Creed 2



Información del juego
Argumento

Desmond Miles, un barman secuestrado por los templarios en el año 2012, consigue huir de la prisión de Abstergo gracias a Lucy Stillman, una asesina actual. Tras un par de peleas a golpe limpio con los guardias de Abstergo, escapan en un coche hacia al refugio de asesinos actuales. Allí, como en Abstergo, los asesinos poseen un Animus, una máquina que permite conocer la vida de tus antepasados volviendo a su época. Esta vez, Desmond se transporta al Renacimiento, donde conoce a su antepasado, Ezio Auditore Da Firenze.

Ezio Auditore Da Firenze, un joven italiano que vivía la “dolce vita” a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias “amigas” de los Auditore conspiran contra su familia y consiguen encarcelarlos. Ezio logra hablar con su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, en la cárcel, donde éste le dice a su hijo que vaya a su casa, descubra una habitación contigua y secreta y se apropie de todo lo que encuentre allí. Ezio descubre en la habitación un baúl de su padre una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta del credo asesino rota, que más tarde Leonardo Da Vinci reparará. No consigue impedir que asesinen a su padre y a sus dos hermanos, Federico y Petruccio. Ezio huirá de Florencia con lo que le queda de su familia, su hermana y su madre. Es asaltado por un grupo de soldados dirigidos por Vieri de Pazzi, enemigo principal de Ezio, en medio de campo abierto, y rescatado al borde de la derrota por su tío Mario, que lo lleva a su pequeña villa, Monteriggioni, donde aprende lo básico en lo referente a manejarse con la espada, así como técnicas de evasión y defensa, mientras aprende simultáneamente los secretos de su familia.




Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo Da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. El nuevo destino de este asesino se dibuja en la lejanía. Más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras. Una trama repleta de conspiraciones, engaños y enfrentamientos entre las familias más influyentes de la Italia Renacentista, sirven como telón de fondo para una propuesta interactiva cuyo argumento goza de un protagonismo mucho más acusado que el de la primera parte. Además, la acción se desarrolla desde el año 1476 hasta 1499, por lo que interpretaremos el rol de Ezio Auditore da Firenze en una de las épocas más importantes de su vida, algo que resulta muy enriquecedor para la compleja trama que compone el título. El desarrollo de la aventura está perfectamente estructurado, lo que hace muy interesante seguir desvelando misterios en aras de llegar hasta el emocionante desenlace de la historia en el cual el protagonista persige al “Español”, el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo Borgia, y este logra eludirlo pero pierde el fruto del Edén. Años después se convierte en Papa logrando así tener el poder de la llave que comparte poderes con el fruto. Ezio consigue vencer al poderoso templario, aunque, justo antes de asesinarlo, Borgia consigue zafarse y empuja a Ezio. Con ayuda del fruto del Edén en el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por los antiguos en la cual, donde según el templario debería estar Dios. Ezio acaba con él definitivamente antes de que entre en esa extraña cripta. Al penetrar él mismo se encuentra con la diosa Minerva, que habla sobre algo incomprensible para Ezio, pues es un mensaje a Desmond a través de los recuerdos del asesino donde le dice que la tierra perderá su campo magnético y será destruida por el Sol. Una vez acabado el mensaje de la diosa, se acaba la secuencia del Animus y es justo en ese momento cuando los templarios consiguen averiguar la localización exacta de aquel refugio. Llegan soldados y Warren Vidic, donde tienen una amarga conversación sobre lo que cometió al huir de abstergo, mientras Desmond pelea fieramente con una hoja oculta que Lucy le proporciona antes de marcharse. Durante pleno combate, los cuatro asesinos del refugio consiguen huir, al igual que Warren Vidic y los templarios restantes. La historia acaba con los cuatro asesinos huyendo en una camioneta hacia una cabaña mas al norte hablando sobre ponerse a trabajar para averiguar mas información para saber como detener los planes de abstergo.


CONFIGURACIÓN MÍNIMA
Sistemas Operativos Soportados: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
MicroProcesador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ o AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
Chip Gráfico: 256 MB DirectX 9.0-compatible con Shader Model 3.0 o superior (ver lista de tarjetas soportadas)
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0
Versión de DirectX: DirectX 9.0
DVD-ROM: DVD-ROM de doble capa
Espacio en Disco Duro: 8 GB
Periféricos: Teclado, ratón, joystick opcional

Tarjetas Gráficas Soportadas en el Momento del Lanzamiento:
ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series
NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 series

CONFIGUARION RECOMENDADA
MicroProcesador: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ o superior
Chip Gráfico: GeForce 8800 GT o ATI Radeon HD 4700 o superior
Tarjeta de Sonido: Tarjeta con soporte 5.1
Periféricos: Teclado, ratón, joystick opcional (Controlador de Xbox 360 para Windows recomendado)

Tarjetas Gráficas Soportadas en el Momento del Lanzamiento:
ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series
NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 series

Roge Warrior




Sinopsis
Cuando se trata de frustrar una enorme conspiración comunista, muchas veces no conviene respetar las reglas. Richard “Demo Dick” Marcinko se encuentra en una misión para frenar un programa de misiles balísticos de Corea del Norte. Sin embargo, pronto descubre un secreto aterrador: una enorme conspiración que puede cambiar el rumbo de la Guerra Fría a favor de los comunistas. Ahora deberá infiltrarse en la URRS, ocupándose él mismo del asunto para destruir una tecnología que puede cambiar el juego, sin mencionar todo lo que se cruza en su camino.

Rogue Warrior lo sumerge en la historia de la vida real de “Demo Dick” Marcinko: desafiante, despiadado, crudo y legendario. Viva las acciones que le han otorgado a Marcinko gloria e infamia en los libros de historia mientras rompe las reglas de guerra convencional para terminar con su misión. Elimine objetivos que pueden servir como ventajas para el enemigo, y haga todo lo posible para acabar con el enemigo, realizando más de 25 movimientos excepcionalmente mortales. Recorra el mundo secreto detrás de la Cortina de Hierro dejando una estela de destrucción a su paso mientras hace todo lo posible para garantizar el éxito de la misión.

Características
Asuma el papel de la leyenda estadounidense de la vida real Richard “Demo Dick” Marcinko, con la voz del actor Mickey Rourke
Entre a las entrañas de la URRS para participar en operaciones secretas mientras trata de destruir una tecnología que puede cambiar el equilibrio del poder geopolítico
Realice trucos sucios y más de 25 movimientos excepcionalmente mortales para eliminar enemigos antes de que lo encuentren y maten
Cree ventajas tácticas y una increíble estela de destrucción eliminando objetivos que pueden beneficiar al enemigo
Combata frente a frente con otros jugadores en línea, incluso realizando movimientos mortales a sus amigos



Requisitos mínimos del sistema:
Sistema operativo: Microsoft Windows XP / Vista
-Procesador: Intel Pentium IV a 3,2 Ghz o superior
-Tarjeta de vídeo: 256 MB – DirectX 9.0c compatible video card (Nvidia 7900GT o superior / ATI Radeon X1800 o mejor)
-Memoria: 1 GB para Windows XP / 2 GB para Windows Vista
-Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0
-DVD-ROM Drive

Requisitos del sistema recomendados:
-Sistema operativo: Microsoft Windows XP / Vista
-Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 a 2,13 GHz / Athlon 64 X2 Dual Core 2300
-Tarjeta de vídeo: 512 MB DirectX 9.0c
-Memoria: 2 GB
-Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0
-DVD-ROM Drive

Emergency 2012



Emergencia es una popular serie de juegos de estrategia de rescate. Usted está en control de los bomberos, servicios médicos de emergencia, la policía y unidades técnicas del terreno. La serie de Emergencia ha estado presente desde 1998.

Características:
- 12 misiones emocionantes con operaciones a gran escala en Berlín, Frankfurt, Hamburgo, Colonia, Munich, Innsbruck, Zermatt, y otros.
- 3 mapas de juego libre: Mantenga el control de tu ciudad en diversos escenarios, tales como las tormentas o fuertes lluvias, y gastar su presupuesto sabiamente, para que pueda compra los mejores vehículos de emergencia.
- Online co-op modo para hasta cuatro jugadores: Juega Emergencia 2012, junto con sus amigos, y ganar su lugar en las listas de mejores puntuaciones.
- Todos los controles de nuevo: Gracias a un tutorial interactivo para principiantes y profesionales por igual, de emergencia en el año 2012 ofrece una interfaz de usuario simple y conveniente.
- Gráficos de alta calidad: El motor hace Visiones para las mejor imagenes de Emergencia de todos los tiempos. Efectos especiales de luz que las llamas y azul con destellos.
parpadeo de las luces de manera realista e iluminar los alrededores.
- Complejo mundo del juego: El mundo del juego de Emergencia en 2012 es una compleja simulación que permite a los acontecimientos imprevistos y enfoques diferentes a un solución.

Emergencia 2012 incluye los siguientes tres modos principales:
- Campaña: Juega solo para completar los objetivos de la misión propuesta y hacerse cargo de su propio equipo de emergencia!
- Multijugador: Complicadas catástrofes en colaboración con otros jugadores, y trabajar en estrecha colaboración para minimizar el daño!
- Jugar gratis: Compilar su propio equipo de emergencia con un presupuesto limitado y trabajar para mantener la paz y la seguridad en grandes áreas.



Requisitos mínimos del sistema:
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
CPU de 2,5 GHz
1 GB de RAM
DX9 compatible con la tarjeta gráfica (min. GeForce 5) con 128 MB de VRAM
DSL de conexión a Internet para multijugador

Requisitos del sistema recomendados:
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
CPU Dual-Core 2 Ghz

2 GB de RAM

DX9 compatible con la tarjeta gráfica (min. GeForce con 256 MB de VRAM

DSL de conexión a Internet para multijugador

The Ball


Eres un eminente arqueólogo que, mientras trabaja en las laderas de un volcán inactivo en algún lugar de México, se queda atrapado en una cueva. Ahí encuentras unas antiguas ruinas que han sido ocultadas al exterior desde hace siglos y descubres un misterioso artefacto, una bola recubierta de oro y metal. Conforme avances resolviendo el misterio de este increíble lugar, deberás desvelar los secretos de la Bola y aprender a controlar este artefacto milenario. Al adentrarte en las profundidades del volcán revelarás algunos de los grandes secretos de la humanidad y empezarás a encontrarte no sólo con puzles y trampas, sino también con varias criaturas extrañas; los guardianes de este misterio. Estas criaturas deben ser derrotadas, usando como único método de defensa la Bola.

Características principales
► Seis horas de aventuras para un solo jugador
► Mecánica de juego fácil de aprender, que te sumergirá desde el primer momento en una dinámica de juego basado en la física
► 8 enormes niveles para explorar
► Incluye el modo de juego extra “Supervivencia”, con 4 niveles adicionales
► Una amplia variedad de enemigos por derrotar, incluyendo momias y un gorila no-muerto
► Vehículos únicos – un tren subterráneo y el misterioso “Ball Chariot”
► 35 secretos ocultos esperando a ser descubiertos, así como varios logros desbloqueables por el jugador
► Incluye características de Steamworks como logros y tablas de clasificación



• Minimos

OS: Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
Processor: 2.0+ GHz or better (dual core recommended)
Memory: 1 GB (2 GB recommended)
Graphics: SM3 Compatible video card (GF6800 minimum – GF8800 or higher recommended)
DirectX®: DirectX® 9
Hard Drive: 1.5 GB
Sound: DirectX® 9-compatible





Fifa Manager 11

FIFA MANAGER 11 – Este es el décimo juego de la serie, que incluye muchas características nuevas y cientos de mejoras en todos los aspectos clave. Además, los aficionados al fútbol de espera por primera vez presentado el año pasado un modo de red independiente en el que hasta ocho jugadores pueden competir unos contra otros a través de Internet.
Administrador sigue plenamente controla todos los aspectos del club de fútbol. En el juego usted es responsable de los jugadores de posición en el campo, las tácticas de juego y entrenamiento de su equipo – y para la firma de contratos con los jugadores adecuados, la modernización de las instalaciones pertenecientes al club y el estadio. Las características adicionales del juego es el núcleo del software de la FIFA en 3D, más de 13 000 imágenes de los jugadores, los jugadores el modo Manager, el manager del equipo nacional, Create-a-Club y pronóstico del partido de herramientas.



Requisitos mínimos para Win XP:
Windows XP SP3
Intel Pentium 4 2.4 GHz o equivalente
1 GB de RAM
ATI Radeon 9500 Pro 128 MB o superior, NVIDIA GeForce 6600 256 MB o más, Pixel Shader 2.0 y superior.
8 GB de disco duro
DirectX 9.0c Tarjeta de sonido compatible

Requisitos mínimos para Vista y Windows 7:
Vista SP2 / Windows 7
Intel Pentium 4 2.8 GHz o equivalente
1,5 GB de RAM
ATI Radeon 9500 Pro 128 MB o superior, NVIDIA GeForce 6600 256 MB o más, Pixel Shader 2.0 y superior.
8 GB de espacio disponible en disco duro
DirectX 9.0c Tarjeta de sonido compatible



Fallout 3

Ha llegado el momento, la tercera entrega de una de las sagas de rol más laureadas por público y crítica está a las puertas de su lanzamiento. Tras jugarlo durante semanas, y completar la historia con varios perfiles de personaje diferentes, es el momento de apartar la cortina y dejaros mirar en su interior más de cerca. También es la prueba de fuego para Bethesda, que tiene ante sí un reto muy complicado, convencer a los amantes de la serie y a aquellos fieles que no ven con buenos ojos el salto a las tres dimensiones. Desde luego, la tercera parte del juego que creara Black Isle para Interplay se ha hecho de rogar. Cancelación de por medio incluso, tras el cierre de Interplay, la licencia pasó a manos de los desarrolladores de Oblivion, que en un tiempo récord han conseguido realizar un proyecto sobresaliente.






Decenas de horas de juego, miles de balas gastadas y cientos de enemigos derrotados son nuestro bagaje, aunque todavía nos resulta difícil despegarnos de este universo. Nos encontramos en un mundo frío y hostil, totalmente desolado por las catástrofes nucleares y la guerra entre los propios seres humanos. Las referencias a anteriores juegos de la serie son intencionadas y, como el propio Pete Hines comentaba en nuestro encuentro digital de la pasada semana, se han inspirado mucho más en el primero de los Fallout que en el segundo. Está claro que se ha tratado de hacer un producto lo más políticamente correcto posible, si cabe esta interpretación en un universo en el que veremos cuerpos explotar en vivo y en directo. La lacra de la censura ya ha tocado al título, que en varios países verá prohibida su distribución, o sufrirá recorte de contenidos, como en la versión Australiana.

Pero la grandeza de este desarrollo, que ha logrado ilusionar tanto a neófitos en el universo Fallout como a veteranos que ya disfrutaran de sus títulos anteriores, es un hecho evidente. Nuevamente, Bethesda ha apostado por ofrecer un entorno abierto y un enfoque en primera o tercera persona. Parafraseando nuevamente al señor Hines, la desarrolladora buscaba que el jugador sintiera claramente la claustrofobia de los entornos cerrados en primera persona. El cambio de perspectiva, desde la habitual cenital hasta esta mucho más cercana a un FPS, lo hace posible. Aún con aspectos criticables, estar al aire libre en medio de la desolación resulta una experiencia muy similar a la de sus antecesores. También se mantiene esa incertidumbre propia de la saga, en la que podemos ser víctima de un ataque cuando menos lo esperemos. En este sentido, los fieles a Fallout no necesitan preocuparse.

Para reforzar todavía más estos lazos con el pasado, se ha mantenido al Vault Boy, el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia. El rubio y sonriente personajillo ilustra todas y cada una de nuestras habilidades, pericias y objetos del inventario, además de aparecer en carteles e iconografía del escenario de juego. También se ha heredado el sistema S.P.E.C.I.A.L, que define los rasgos de nuestro personaje, el sistema de habilidades y pericias e incluso el combate por turnos. El V.A.T.S (Vault-tec assisted targeting system), del que hablaremos largo y tendido posteriormente, es sólo una de las confirmaciones de que no estamos ante un FPS, pese a que pueda parecer así viendo el juego en movimiento. Fallout 3 es un RPG de pura cepa, con un enfoque moderno, como puede tenerlo Mass Effect, pero juego de rol al fin y al cabo.

Independientemente de interpretaciones, Fallout 3 tiene una calidad indiscutible. Probablemente, los seguidores más acérrimos del espíritu de la serie renegarán del enfoque con el que se ha dotado a esta continuación. Puede que a algunos les disguste ver que es el motor de Oblivion el que se encarga de todo lo relacionado con el aspecto visual. Quizá alguien pueda argumentar que echa en falta ese toque de sarcasmo extremo que incluía la segunda parte de la saga. Como decíamos, incluso con estos posibles argumentos en contra, Fallout 3 es un juego lo suficientemente sólido, divertido y técnicamente sobresaliente como para, quizá, hacer recapacitar a cualquiera que le dedique un par de horas de juego. Para ayudar a la tarea, a continuación vamos a realizar un recorrido por todos y cada uno de los aspectos de esta nueva joya del videojuego.

Requisitos:

Mínimos:

Windows XP o Vista
· 1GB RAM (XP)/ 2GB RAM (Vista)
· 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o similar
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superior/ATI X850 o superior)
Recomendados:
Procesador Intel Core 2 Duo
· 2 GB RAM
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 512MB RAM (NVIDIA 8800 o ATI 3800)
· Placas Gráficas compatibles:

- NVIDIA GeForce 200 series
- NVIDIA Geforce 9800 series
- NVIDIA Geforce 9600 series
- NVIDIA Geforce 8800 series
- NVIDIA Geforce 8600 series
- NVIDIA Geforce 8500 series
- NVIDIA Geforce 8400 series
- NVIDIA Geforce 7900 series
- NVIDIA Geforce 7800 series
- NVIDIA Geforce 7600 series
- NVIDIA Geforce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- ATI HD 4800 series
- ATI HD 4600 series
- ATI HD 3800 series
- ATI HD 3600 series
- ATI HD 3400 series
- ATI HD 2900 series
- ATI HD 2600 series
- ATI HD 2400 series
- ATI X1900 series
- ATI X1800 series

jueves, 28 de octubre de 2010

Colin McRae Dirt 2



Un avanzado modo jugador individual te permitira manejar autos deportivos inteligentes y desafiar a los mejores corredores del mundo. ¡Trata de mantenerte en la cima de tu carrera y viaja por todo el mundo! Consigue dinero para nuevos autos de 7 clases diferentes, incluyendo autos clasicos de carrera y hsata el famoso Subaru Impreza WRX con el cual Colin McRae gano el campeonato.

Caracteristicas del juego Colin McRae Dirt 2 Full Gratis en ESPAÑOL

  • Off-road de alta tecnologia. Tercera generacion de tecnologia grafica para el nucleo del juego: EGO engine, cuya calidad de imagen se acerca un paso mas a la television en vivo.
  • Campeonato Mundial: U.S., Japon, Malasia, Croacia, entre una larga lista de lugares por los que tendras que manejar. Las competiciones son de diferentes tipos, asi que en algun lugar estaras luchando contrarreloj, y en otros competiras contra maquinas rivales.


Requisitos minimos de sistema del juego Colin McRae Dirt 2 Full Gratis en ESPAÑOL
• OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
• Processor: Intel Pentium 4 3.0Ghz / AMD Athlon 64 3400 +;
• RAM: 1GB (XP) / 2 GB (Vista);
• Video card: ATI Radeon X1500 / NVIDIA GeForce 6800;
• Free space on hard disk: 10 GB

BioShock 2


Sumérgete de nuevo en el espectacular e inolvidable mundo de Rapture con BioShock 2, el segundo juego de la franquicia que ha ganado más de 50 premios al Mejor Juego del Año. BioShock 2 aporta a los jugadores una mezcla de combate explosivo de first person shooter con una profunda narrativa para crear uno de los títulos más esperados de 2009.
Vive el poder y la fuerza bruta de los habitantes más temerosos de Rapture mientras que tomas el papel del personaje más icónico y significativo de BioShock: el Big Daddy.
Además de un rico y profundo modo campaña, también se le suma el modo multijugador de BioShock 2, que aportará una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture.



Plataforma: PC
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: 2K Marin
Distribuido por: Take 2
Idioma : Multi
Edad recomendada (PEGI): 18+
También disponible en: X360 PS3

MÍNIMOS

- Sistema Operativo: Windows XP, Vista, Windows 7
- MicroProcesador: AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz o superior, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz o superior
- Memoria: 2GB
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA 7800GT 256MB o superior, ATI Radeon X1900 256MB o superior
- DirectX: DirectX 9.0c
- Espacio en Disco Duro: 11GB
- Sonido: Compatible con DirectX 9.0C

Dead Rising 2


Secuela del título de acción (survival horror) Dead Rising, que vuelve a plantearnos una alocada, salvaje e intensa caza de zombies con numerosas mejoras, avances y un multijugador para cuatro usuarios como mejor reclamo.

En el Dead Rising original nuestro objetivo era sobrevivir en un supermercado infestado por zombies durante tres días (que en tiempo real equivalen a 6 horas), con la posibilidad de cumplir con misiones secundarias como rescatar otros supervivientes o enfrentarse con psicopatas; esta secuela será fiel a este estilo de juego y nos pondrá en la piel de Chuck Greene; Chuck es un habilidoso motociclista que viaja junto a su familia a Fortune City para participar en un show llamado “Terror is reality”.

Puedes utilizar casi todo lo que te encuentres en tu camino como arma, e incluso combinarlas creando armas muchísimo mas letales (por ejemplo: puedes combinar clavos y un bate de béisbol o conectarle una batería a una silla de ruedes y crear una silla



Plataforma: PC
Género: Acción, Shooter
Temática: Terror
Desarrollado por: Blue Castle
Distribuido por: Capcom
También disponible en: X360 PS3

Requerimientos Mínimos:

»CPU: Procesador Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz o mejor / AMD Athlon X2 a 2.2 GHz o mejor
»RAM: 2 GB
»VGA: Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 GTS o mejor / ATI Radeon HD 3850 o mejor
»DirectX: DirectX 10.0
»OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
»HDD: 8.5 GB espacio libre en el disco duro
»Sound: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
»Periféricos: Teclado, ratón, mando de XBOX 360 para Windows.


Alien vs Predator 2010


Aliens vs Predator es un juego completamente nuevo para PC y consolas de alta definición creado por Rebellion, la reconocida empresa desarrolladora británica que creó el juego clásico original para PC en 1999.

AvP ofrece a los seguidores de los juegos de acción en primera persona la guerra más intensa entre dos de los personajes más conocidos de ciencia ficción gracias a tres increíbles campañas para un jugador e innumerables horas de juego en 3 originales modos multijugador.

Siente la nueva y emocionante acción en primera persona mientras sobrevives, persigues y acechas en las junglas y pantanos mortales que rodean la colonia perdida de Freya’s Prospect.

- En la piel del soldado Hal Edison vivirás una experiencia claustrofóbica y aterradora en la que la luz es tu aliada, pero nunca habrá suficiente. Sin embargo, las Tropas de Marines de los Estados Unidos son la última línea de defensa de la humanidad, y como tal, van armadas hasta los dientes con la tecnología más avanzada en explosivos de alta potencia y armas automáticas.

- Como Predator, acecharás desde las sombras y desde arriba, cruzando atléticamente por las copas de los árboles para tender emboscadas a tus víctimas. Aunque irás equipado con una serie de armas poderosas y exóticas y con equipo de rastreo, últimamente el honor te dicta que debes acercarte más y ganarte los trofeos cara a cara.

- Encarnando a los Aliens, la especie más mortífera del universo, tendrás la oportunidad de convertirte en la más temida pesadilla: el monstruo de la oscuridad que avanza junto a innumerables aliados, con mandíbulas de acero y zarpas como espadas.

- Enfrenta a todos los bandos unos contra otros en una serie de originales modos online a tres bandos y lucha con dientes, garras o rifles en la reinvención de uno de los juegos más decisivos de las partidas multijugador.



###########################################

* S.O.: Windows 7/ XP/Vista
* RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista)
* CPU: Pentium 4 3.2 GHz /Athlon 64 3000+ o superior
* Gráfica: Nvidia 6600 / ATI X1600 con 128MB y soporte DirectX 9.0c o superior

###########################################

* S.O.: Windows 7/ XP/Vista
* RAM: 2 GB
* CPU: Core 2 Duo E6400 o superior
* Gráfica: Nvidia serie 8800 / ATI HD 2900 Pro con 512MB y soporte DirectX 9.0c o superior

###########################################

Metro 2033

Situado en el desolado suburbano de la post-apocalíptica ciudad de Moscú, Metro 2033 es una intensa historia de supervivencia en la cual el destino de la humanidad estará en tus manos. En el año 2013 el mundo fue devastado por un incidente apocalíptico, aniquilando a casi toda la humanidad y convirtiendo la superficie de la tierra en un páramo tóxico. Un puñado de supervivientes se refugiaron en las profundidades del suburbano de Moscú, y la civilización humana entró en una nueva edad oscura. Ahora nos encontramos en el año 2033, toda una generación ha nacido y se ha criado bajo tierra, en una asediada estación de metro se lucha por la supervivencia, entre ellos y contra los horribles mutantes que les esperan fuera. Tomarás el papel de Artyom, nacido en los últimos días antes del incidente y criado en el metro. Dado que nunca se aventuraron más allá de su estación de metro, un fatídico acontecimiento desencadena una misión desesperada por el corazón de la red de metro para advertir al resto de la humanidad de una inminente y terrible amenaza. El viaje te llevará desde las catacumbas olvidadas bajo el metro hasta los desolados parajes de la superficie.



Otras Características

* Metro 2033 es un apasionante y atmosférico shooter en primera persona creado con la última tecnología, soporte total con DX10 y NVDIA PhysX para ordenadores de ltima generación, ofreciendo increíbles imágenes.

* Se testigo de los horrores cotidianos de una sociedad que vive en constante temor.
* Desafía la oscuridad de los túneles, donde los mutantes cazan a sus presas y los espíritus fantasmales te acechan.
* Explora la desolada superficie de la ciudad, confiando en tu máscara de gas y un rifle para protegerte de un mundo contaminado y de las criaturas que deambulan por él.
* Ten unos nervios de acero y prepárate para hacer frente a los horrores que te esperan.

Singularity

Los expertos en shooters, Raven, vuelven a la carga con un juego de acción en primera persona que es de todo menos típico. Manipulación del tiempo y repercusiones de las alteraciones espacio-temporales en Singularity, lo nuevo de los creadores de Quake 4 o el inminente Wolfenstein.
La alteración del tiempo ha sido explorada en multitud de ocasiones por videojuegos con diferente éxito. Lo que ya no es tan habitual es ver las repercusiones de estos cambios, y lo que es del todo inusual es el planteamiento que nos ofrece Singularity, un videojuego tan único como su propio título parece insinuar.

Plataforma: PC
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Raven Software
Distribuido por: Activision
También disponible en: X360 PS3





Mínimos: Sistema operativo Microsoft Windows * XP/Vista/7;
Procesador AMD Athlon X2 4800 + / Intel Pentium D (dual core) con una frecuencia de 2,8 GHz o superior;
1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / 7) de RAM;
NVIDIA GeForce 8800 GT (salvo las series 8400 y 9400) / ATI Radeon X1800 (excepto las tarjetas X1800 GTO, Radeon HD2400, HD2600 Radeon, Radeon HD3450 y la) con 256 MB de memoria o mejor **;
8 GB de espacio libre en disco duro;
Tarjeta de sonido de 16-bit compatible con DirectX 9.0c;
DirectX 9.0c;
Dispositivo de lectura de DVD;
Teclado y ratón.

Tom Clancy H.A.W.X 2

Quién quiere ser controlador aéreo cuando puede ser piloto de avión de combate.

Muchos de nosotros hemos soñado toda la vida con subirnos a un avión y pilotarlo, ya sea todo un caza o la típica avioneta cochambrosa, pero por causas de la vida nunca ha llegado ese momento. Sé que no es precisamente lo mismo, pero por lo menos en el juego que nos ocupa podremos dispararle a todo lo que se mueva (algo que agradecerán los mas cafres) y siempre a manos de las maquinas voladoras mas rápidas y mortales que surcan nuestros cielos. Con un giro bastante interesante con respecto a su antecesor, H.A.W.X. 2 apuesta por un pilotaje mas arcade, envolviéndonos en el acto en situaciones más reales, sin duda todo un acierto y mejora.



HISTORIA

Como todo buen juego que se precie y que porte en su titulo la seña de identidad Tom Clancy, este a de conjugar lo que va siendo una historia potente e interesante con la acción más trepidante. No en vano el escritor Norte Americano es uno de los novelistas más afamados en el mundo de la literatura de carácter bélico-político, formando este a su vez parte del mundillo del videojuego con sagas tan afamadas como la archiconocida Splinter Cell, uno de los juegos más queridos y jugados de los últimos tiempos.

En este caso nos hallaremos en todo momento a lomos de un pájaro de acero, en sus diferentes modelos y contextos de la acción, ya que como novedad en esta entrega no solo nos limitaremos al pilotaje y la destrucción, en esta ocasión también tendremos la opción de realizar las típicas misiones de reconocimiento, o incluso de espionaje, teniendo que fijar nuestro objetivo escucha en el malvado terrorista de turno, que lo único que pretende es atentar contra el mundo libre. Como decimos esta variedad aporta un tono mas variado y colorido a un tipo de juego demasiado encorsetado en sus formas, del cual quizás no se podría exprimir mas, apartado que se ha logrado cumplir con creces en esta ocasión sin ningún género de duda.

La acción transcurre como no en sus inicios en Oriente Próximo, en nuestra base de aviones comenzaremos nuestros primeros pinitos como pilotos, donde se nos pondrá a prueba para ver de qué pasta estamos hemos y si somos merecedores o no de cabalgar a lomos de estas preciosas y caras maquinas. En esta base aprenderemos lo básico y primordial para surcar los cielos sin problemas y poder atacar y defendernos a su vez. Con un breve pero eficaz tutorial nos haremos rápidamente con los mandos de nuestro avión, despegaremos, aterrizaremos, dispararemos misiles, aprenderemos a esquivarlos los ataques enemigos, etc. Después de esto ya estaremos listos para la acción en combate, acción que como pistoletazo de salida dará comienzo con el robo de ciertas cabezas nucleares rusas, a manos de radicales que como consecuencia traerá un conflicto internacional. En la piel de varios pilotos tanto rusos como ingleses deberemos de superar los infinitos problemas y arriesgadas misiones en las que nos veremos envueltos.

Fable 3


Peter Molyneux, uno de los mayores visionarios del mundo de los videojuegos, estará en el XVI SALÓN DEL MANGA para presentar Fable III, la nueva entrega de la popular saga de rol y acción desarrollada por Lionhead Studios en exclusiva para la consola Xbox 360. La presentación tendrá lugar el viernes 29 de octubre, día en que Fable III sale a la venta en España.

Peter Molyneux, director creativo de los estudios europeos de Microsoft Game Studios y responsable de Lionhead Studios, es el creador de videojuegos tan conocidos como Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital o la aclamada serie de rol Fable. Molyneux comenzó su carrera como creador de videojuegos fundando Bullfrog, su primera compañía de videojuegos, en 1987, donde desarrolló juegos tan exitosos como Populous, considerado como el primer juego del género “god game”. A finales de los años noventa fundó Lionhead, estudio en el que ha desarrollado juegos exclusivos para Xbox 360 y Windows, incluyendo títulos tan aclamados como Black & White y la saga Fable. Molyneux ha sido nombrado oficial de la corona Británica y Caballero de las Artes y las Letras en Francia.

Fable III, la tercera entrega de la popular saga de rol, sitúa al jugador como el protagonista de una revolución contra su hermano, el tirano Rey Logan, con el objetivo de alzarse como el nuevo Rey de Albión. Fable III encierra una historia llena de acción, drama y humor dentro de un universo mágico. El videojuego saldrá a la venta a partir del 29 de octubre en versión estándar y en edición coleccionista sólo para Xbox 360.

La presentación de Fable III a cargo de Peter Molyneux está prevista para el viernes 29 de octubre a las 11:30h en la Sala de Actos de La Farga de L’Hospitalet.

StarCraft 2




StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la continuación de StarCraft (1998). Se divide en 3 partes:
  • StarCraft II Terrans: Wings of Liberty
  • StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm
  • StarCraft II Protoss: Legacy of the Void
Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas.
Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). La raza híbrida entre Protoss y Zerg está presente pero el jugador no podra utilizarla; sólo se puede combatir contra ella en una misión especial de la campaña llamada “In Utter Darkness”. Los Xel’Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. No cuenta con héroes al estilo de Warcraft III [cita requerida] y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.
En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.
A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada) que fue lanzada el 18 de febrero del 2010. El lanzamiento real de la versión completa del juego fue el 27 de julio de 2010




Historia

Starcraft 2 Wings of Liberty se ubica 4 años después de el término de Brood War. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mensk para acabar con su tirania y dominio. La Historia comieza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tycus Findlay. Éste le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel-naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, otros planetas e infestando otros mundos. James escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel-naga, sin embargo pronto se da cuenta de que las misiones que hace terminan en Salvar a Kerrigan de su infestación.
  • Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.
Los Terran son relativamente nuevos en el sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza.
Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los protoss, ni las facultades naturales de los zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante poder de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de asedio.
  • Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.
Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aun el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante más de mil años. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.
Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en átomos.
  • Los Zerg , dirigidos por la astuta Reina de Espadas, buscan desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenzan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.
Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.
Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.
Plataformas: Windows, MacOS X
Formatos: DVD
Requisitos Requerimientos mínimos:
  • Procesador: 2.6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente
  • Memoria RAM: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista y Windows 7
  • Tarjeta gráfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO(la menor aceptada es la Nvidia 6100)
  • Resolución: minimo 1024 x 768
  • Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
  • Internet: ADSL 1 Mbit
Requisitos recomendados:
  • Procesador: Core 2 Duo ó Athlon X2
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM
  • Internet: ADSL 3 Mbit
Requisitos óptimos:
  • Procesador: Core 2 Duo 3 GHz ó AMD Phenom X3
  • Memoria RAM: 2GB con DualChannel
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 4000 Series